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《全局光照技术:从离线到实时渲染》是一本聚焦于渲染领域的计算机图形学图书,它同时包含了离线和实时渲染的内容,探讨了渲染中最常用的约十种全局光照技术的概念、原理以及相互之间的联系,并以这些全局光照技术为线索介绍了大量计算机图形学相关的基础知识,全书约1000页左右的篇幅,是国内该领域较少的专著之一。


本书已经全部开源,可以从本站阅读全部内容,也可以 从这里下载 本书的PDF电子版。

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本书作者录制了大约260分钟的总体视频讲解,欢迎 前往B站观看

最新动态

2024.01.01: 开始制作在线阅读版,预计近期完成

2022.09.06: 《全局光照技术》渲染永久开源免费,并提供书稿源码及电子书下载

2018.06.26: 《全局光照技术》正式开始发货

2018.06.06: 《全局光照技术》全部写作封笔,开始印刷

2018.04.10: 在摩点网发起 《全局光照技术》线下技术巡讲暨众筹预订,陆续在全国成都、杭州、厦门、深圳、广州、北京、上海等7个城市发起约10场 技术演讲,参与人数累积超过1500人

2017.11.30: 在摩点网发起 正式版图书众筹

2017.11.11: 《硬影像》与罗登导演聊渲染技术

2017.03.21: 在摩点网发起 众筹 ,在这次众筹期间读者可以购买前半本书(约400页)的纸质书稿

2014.08: 从北京魂世界辞职,开始准备写作本书


关于作者

秦春林,自大学开始自学编程,先后从事过工作流软件,云计算,Web等相关的工作。2011年开始进入游戏开发领域,主持并移植了Cocos2d-x-for-XNA项目。喜欢技术分享,发起并组织了北京快乐技术沙龙,多次作为讲师参与微软,CSDN,51CTO以及9RIA等组织的各类技术培训和讲座。参与了手游项目《天降》的开发,目前主要的兴趣方向是计算机图形学和游戏引擎架构,致力于用软件技术丰富游戏世界的表现及品质。