感谢Epic Games授权将《A Boy and His Kite》动画短片画面用作THEGIBOOK封面图片!

亲爱的读者朋友们:

我们很高兴地向您宣布:Epic Games已经正式授权将《A Boy and His Kite》动画短片中的画面用作《全局光照技术:从离线到实时渲染》的封面图片!

《A Boy and His Kite》是一部使用Unreal Engine 4制作的实时动画短片,它凭借Unreal Engine 4优秀的渲染技术获得SIGGRAPH 2015 最佳实时图形与交互奖项(BEST REAL-TIME GRAPHICS AND INTERACTIVITY AWARD),如果您还没有欣赏过这部短片,可以从这里获得更多相关信息。

本书选择这张图片作为封面有两个原因:其一是它反映当代优秀的实时图形渲染技术;其二,更主要的是我想透过这张图片传递一个寓意。这个短片展示了一个小男孩非常喜欢他的风筝,在大自然中自由地追随它,在一个无限的世界里畅游。与此相似,在这本书中除了知识以外,我也想传递一种对知识的追求精神,现在很多人看书存在很大功利心理,只求会用,不求理解,因为真正理解一种技术是需要花费很多时间成本,然而没有这种精神,本书就不会呈现出那么多丰富而细致的内容,我希望读者能够从文字中感受到这种精神:我们必须真正喜欢和热爱技术,然后才能真正享受它带来的乐趣;同时我也希望这本书像一片宽阔的草原,读者可以在上面尽情自由地学习,畅游,能够发现和得到足够多这些知识带来的乐趣。

以下是本书的一个封面草图,它不一定是最终版本,但是封面图片是确定的,您也可以帮助我们设计封面,如果您的设计最终被采纳,我将赠送一本签名成书,以及在封面加上您的创作署名,感兴趣的朋友欢迎和我联系。

除此之外,本书作为一本聚焦于全局光照算法的书籍,虽然不会重点围绕一个渲染引擎或者一个渲染引擎相关的特性来展开讨论,但是例如像Unreal Engine 4这样的渲染引擎所具有的大部分渲染特性都会出现在本书的各个部分中。特别地,本书在讨论相关内容时,几乎都是优先使用Unreal Engine 4来进行描述和演示,本书会覆盖Unreal Engine 4的绝大部分渲染相关的内容,希望能够帮助读者更好地掌握和使用Unreal Engine 4游戏引擎。

秦春林

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7 则回应给 感谢Epic Games授权将《A Boy and His Kite》动画短片画面用作THEGIBOOK封面图片!

  1. 秦春林 秦春林说:

    @wfw: 全书要等到2017年底或2018年初才能完成,但是前半本内容(约400页)的草稿内容在3月份可以提前购买试读,由于是相对还不是很严谨的初稿,所以仅适合于少部分“发烧友”购买。

  2. shiwey说:

    希望可以有全彩版

    • 秦春林 秦春林说:

      全彩版成本估计很高吧

    • shiwey说:

      不知可不可以出少量的全彩版,就类似与国外那种精装和平装

    • 秦春林 秦春林说:

      好的,我会跟出版社反映一下看是否可行,不过估计可能性不大,毕竟中文范围内技术书销量本身就很少,很多书几乎都没有二次印刷!

      3月份的众筹上会设置全彩和黑白两个版本,但是彩色仅建议少量追求完美的人选择,毕竟成本稍贵点!

    • wfw说:

      很期待这本书,什么时候出?

  3. kang说:

    超棒,給你錢,趕快出呀!

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