读者评价

以下是从一些网络社区,QQ群或者邮件的读者阅读后的一些感受,如果您在阅读过程中有什么想法欢迎告诉我,这些内容(按收集顺序)可能会出现在本书的封面上:

“非常好的入门资料, 当初入门的时候遇到的最大的困难, 就是在没人指点的情况下弄清楚这些知识, 这本书翻看后, 觉得能给初学者节省不少时间。”
EnoroF,OpenGPU社区

“一本我认为非常有行业价值,也对整个业界风气有矫正作用的著作。”
-罗丁力,《大象无形:虚幻引擎程序设计浅析》作者

“我试读了这几章,我想说:这书就是我一直想看的,非常期待她的出版。”
huguozhu,OpenGPU社区

“客观的讲,秦这本现在的版本可以说是很不错的了。”
-HEX_橘

“挺好的,恐怕是国内第一本介绍这方面技术的中文书籍了吧。”
楼主正在被跨省,百度贴吧

“读了下感觉很前沿啊,真的是定位入门?第一章就把现代PBR理论基本讲完了,延迟渲染章节居然连AGAA和神海4的shader LUT都有……这本书讨论的全是高级专题,要真按这思路写肯定比当年RTR第三版还要难。反正我看了两章节大半都是这几年siggraph上刚刚提出\介绍的新方法,给刚入门的看也太难了,买回来当床头柜读物培养下兴趣倒是很不错。”
shaderdog,百度贴吧

“哦!写全局光照的书国内真没见过,支持!一直都是啃PBRT等原文,有生之年能啃中文的了。”
和我比猥琐,微博社区

“试读了下,不得不赞!算的上对GI总结的相当全面的一本中文书!持续关注!”
升级君,OpenGPU社区

“起初是和我在实验室一同工作的图形大牛发现的,就被我传阅了,期待此书成为国内讲解实时渲染的最好的一本书。目前从试读章节来看质量很高,完全担得起这个评价。”
易风,知乎社区

“I really appreciate his work that bring GI related knowledge from basic to advanced with a well-organized way which will surely shed light on Chinese local developers/students that want to enter related industry.”
-王祢,Epic Games资深技术工程师

“全局照明在渲染中越来越重要,本书以极大的热情系统的探讨了这个领域的各种算法,很大程度上弥补了国内该领域的资料不足。”
-房燕良,3D引擎技术专家

“国外的经典著作着重讲解概念,却也很少能从原理到工业实践进行梳理归纳。这次国人的这本书,相信一定可以为该领域又增添一本经典著作。”
-大钊,知乎专栏《InsideUE4》作者

“加油,用真诚的心去写真诚的书,那么星星之火也可以燎原,国人的技术书籍能给读者、给整个行业越来越好的帮助。”
-拉肯桑秘史,摩点网(众筹支持者)

“很难看见的认真做技术类的作者了”
-mo44763757,摩点网(众筹支持者)

“这个项目对于计算机领域来说是不可多得的。”
-Pashabiceps,摩点网(众筹支持者)

“书的内容非常具有启发意义,条理清晰!”
-恒`∞`真理,摩点网(众筹支持者)

1 则回应给 读者评价

  1. C.P.说:

    支持一下,等明年出书的时候记得通知一下,多谢了

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