4. 着色管线(已完成)

第四章主要围绕延迟着色来讲述,延迟着色几乎是当今工业主流引擎都使用的渲染架构,延迟着色框架下有三种主流实现,即:
Deferred shading,
Tiled shading
Clustered shading

延迟着色很高效,尤其是clustered Shading,但是带来了新的挑战着色器管理很复杂,本章讨论了神秘海域4中的着色器管理。

同时延迟着色对SSAA/MSAA不友好,所以本章另一个重要内容是延迟着色下的反走样,讲述了目前工业三大流行的延迟反走样技术:CryEngine为代表的基于形态反走样的SMAA,虚幻/顽皮狗等基于时间反走样的TAA,以及虚幻最新的对几何缓存使用前置过滤的AGAA。

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