目录(按章节更新)

1 计算机图形学基础

  1. 1.1  渲染的逻辑
  2. 1.2  什么是全局光照
    1. 1.2.1  阴影
    2. 1.2.2  Ambient Occlusion
    3. 1.2.3  反射
    4. 1.2.4  间接光照
    5. 1.2.5  Caustics
    6. 1.2.6  散射
  3. 1.3  辐射度量学
    1. 1.3.1 辐射能量
    2. 1.3.2 辐射通量
    3. 1.3.3 辐射亮度
    4. 1.3.4 辐射强度
    5. 1.3.5 辐射照度
  4. 1.4  物体的表面着色
    1. 1.4.1  几何光学模型
    2. 1.4.2  光与表面的交互
    3. 1.4.3  采样和反混淆技术
  5. 1.5 基于物理的渲染
    1. 1.5.1  BRDF
    2. 1.5.2  菲涅耳公式
    3. 1.5.3  Microfacet 理论
    4. 1.5.4  材质模型
    5. 1.5.5  BSDF
  6. 1.6 光照方程
  7. 1.7 关于离线与实时渲染

2 并行处理器架构

  1. 2.1 概述
  2. 2.2 CPU应用程序执行模型
    1. 2.2.1 缓存
    2. 2.2.2 预取
  3. 2.3 并行计算架构
    1. 2.3.1 指令级并行
    2. 2.3.2 线程级并行
    3. 2.3.3 处理器级并行
  4. 2.4 GPU并行计算架构
    1. 2.4.1 为什么需要另外一个并行计算架构
    2. 2.4.2 内存结构
    3. 2.4.3 图形处理器架构
    4. 2.4.4 延迟隐藏
    5. 2.4.5 全局内存访问合并

3 图形渲染管线