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9. Radiosity(进行中)

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8. Metropolis Light Transport(已完成)

80页,一些名词: MLT,PSSMLT,MMLT,MEMLT,HSLT,Sim … 继续阅读

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7. Photon Mapping(已完成)

第7章总计100多页,一些关键词: backward ray tracing, … 继续阅读

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6. 光线追踪技术(已完成)

Ray tracing Path tracing MLT Quasi-MC Re … 继续阅读

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5. 蒙特卡洛方法(已完成)

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4. 着色管线(已完成)

第四章主要围绕延迟着色来讲述,延迟着色几乎是当今工业主流引擎都使用的渲染架构,延 … 继续阅读

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3. 图形处理器接口(已完成)

图形处理器接口(实际上通过第2章的内容可知,现代GPU大都包含两套API:一套是 … 继续阅读

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2. 并行处理器架构(已完成)

要想真正理解图形接口及渲染管线,对硬件架构的一定了解是必不可少的,实际 上很多 … 继续阅读

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1. 计算机图形学基础(已完成)

(本篇文章介绍本书第一章的主要内容,以及提供第一章的完整试读样章下载,如果你想了 … 继续阅读

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10. Instant Radiosity(未开始)

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