作者归档:秦春林

秦春林

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UE4新书推荐:《大象无形:虚幻引擎程序设计浅析》

今天给大家推荐一本Unreal Engine 4的新书:《大象无形:虚幻引擎程序 … 继续阅读

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THEGIBOOK在摩点网发起众筹

《全局光照技术:从离线到实时渲染》于2017年3月21日开始在摩点网发起众筹,在 … 继续阅读

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关于离线渲染有哪些资料可以推荐的?

这是回答知乎上的一个问题,贴在这里做个记录。 关于离线渲染最近最全面的Surve … 继续阅读

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感谢Epic Games授权将《A Boy and His Kite》动画短片画面用作THEGIBOOK封面图片!

亲爱的读者朋友们: 我们很高兴地向您宣布:Epic Games已经正式授权将《A … 继续阅读

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聊聊最近几年的路径追踪技术的进展(一)

(注:本文是对《全局光照技术:从离线到实时渲染》一书中路径追踪技术相关内容的一些 … 继续阅读

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Robust Light Transport Simulation via Metropolized Bidirectional Estimators

今年SIGGRAPH Asia上最感兴趣的莫过于这篇Robust Light T … 继续阅读

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6. 光线追踪技术(进行中)

Ray tracing Path tracing MLT Quasi-MC Re … 继续阅读

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5. 蒙特卡洛方法(已完成)

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书名更名

本书书名由”游戏引擎全局光照技术”调整为: 中文名称: … 继续阅读

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为什么VR偏爱Forward Shading?

在刚刚发布的Unreal Engine 4.14中,其第一个重要的特性就是增加了 … 继续阅读

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