月归档:2016年11月

6. 光线追踪技术(进行中)

Ray tracing Path tracing MLT Quasi-MC Re … 继续阅读

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5. 蒙特卡洛方法(已完成)

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书名更名

本书书名由”游戏引擎全局光照技术”调整为: 中文名称: … 继续阅读

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为什么VR偏爱Forward Shading?

在刚刚发布的Unreal Engine 4.14中,其第一个重要的特性就是增加了 … 继续阅读

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全局光照技术进化史1-光线追踪篇

本来计划是最近一年专心写书,不要花心思和精力写博客的,因为写一篇优质的博客文章其 … 继续阅读

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